Women in Games Argentina: la avanzada feminista en los videojuegos

馃幃 Stephanie Zucarelli, periodista especializada en videojuegos e integrante de la Comisi贸n Directiva de Women in Games, habla sobre las alianzas que tejen mujeres y diversidades en un ambiente hostil.

Creadoras, publicistas, dibujantes, periodistas o aficionadas. Women in Games Argentina surgi贸 en 2019 a partir de la necesidad de un grupo de mujeres vinculadas a los videojuegos de encontrar espacios comunes. Mientras ve铆an que los intercambios y el trabajo conjunto se suced铆an con naturalidad entre sus pares varones, en su caso los cruces eran inusuales, llegando a convertirse el ba帽o en principal escenario de intercambio.聽

Frente a este panorama apareci贸 la idea de organizarse, generando nuevos proyectos para avanzar contra la discriminaci贸n en el ambiente.聽鈥淢uchas veces nos cruz谩bamos en alguna conferencia y ni siquiera sab铆amos que una colega de la misma empresa iba a ir. Es algo que vemos hasta el d铆a de hoy en nuestros eventos y revela la necesidad de tener una comunidad y un espacio seguro鈥, explica Stephanie Zucarelli, periodista especializada en videojuegos, miembro de la Comisi贸n Directiva de Women in Games Argentina e Individual Ambassador WIGJ. 鈥淓s una industria que mueve m谩s dinero que el cine y el deporte norteamericano juntos y sin embargo la presencia femenina es escasa鈥, contin煤a.

Para Stephanie, los videojuegos son parte de su 谩mbito cotidiano desde chica y, aunque la consola estaba asignada originalmente a su hermano, nunca dejaron de apasionarla. En ese sentido, sabe que forma parte de una generaci贸n que logr贸 cambiar el paradigma tradicional del trabajo para reivindicar el espacio de juego y capitalizarlo como fuente de ingresos. 鈥淪i bien tienen 50 a帽os de historia, los videojuegos muchas veces son subestimados por c贸mo se entiende lo l煤dico en nuestra sociedad. Esto es a煤n m谩s dr谩stico en las mujeres, porque la mayor铆a crecimos con juegos simb贸licos, ya sea cuidando a las mu帽ecas o en la cocina, y no tanto con juegos abstractos de resoluci贸n de problemas. Reci茅n ahora estamos viendo chicas de 15 o 20 a帽os que pueden profesionalizarse porque pasaron toda su vida jugando m谩s all谩 de las trabas que impone una industria adultoc茅ntrica y masculinista鈥.聽

El principal objetivo de Women in Games Argentina es lograr que la comunidad gamer sea m谩s inclusiva, visibilizar, educar y crear oportunidades de acceso para grupos tradicionalmente en desventaja. Con este fin intentan influir en todo el proceso de creaci贸n de los juegos, desde el desarrollo y producci贸n hasta su comercializaci贸n, difusi贸n, conservaci贸n y estudio como producto cultural.聽鈥淐omo cualquier objeto cultural, mientras m谩s perspectivas tenga mejor va a salir. Nos importa mucho que nuestra organizaci贸n tenga una mirada federal, porque sino volvemos a caer en la misma l贸gica hegem贸nica y porte帽oc茅ntrica鈥, manifiesta la periodista. Adem谩s, desde Women in Games organizan eventos, ciclos de charlas, jams y cuentan con un programa de madrinazgo para chicas sub 18 que quieren dedicarse de manera profesional a los videojuegos.

Impulsada por la ola verde, la presencia femenina en el gaming ha ido in crescendo durante estos 煤ltimos a帽os, tanto de manera local como global. Un s铆ntoma de esto fue que en marzo de este a帽o la Secretar铆a de Medios de la Naci贸n y el Ministerio de las Mujeres, G茅neros y Diversidad lanzaron por tercera vez la convocatoria Crear, un programa que busca dar aliento econ贸mico a quienes quieran desarrollar videojuegos con perspectiva de g茅nero y diversidad. A pesar de los cambios sociales, desde Women in Games demandan m谩s pol铆ticas de g茅nero, formalizaci贸n de los incentivos dentro de las empresas, visibilizaci贸n de la diversidad y erradicaci贸n de las violencias en red.

鈥淒etr谩s de la pantalla mucha gente toma como un chiste la discriminaci贸n y termina reproduciendo mensajes ofensivos que generan que mujeres y diversidades no quieran participar de la industria. La comunidad existe para que podamos apoyarnos entre nosotras y eventualmente generar un circuito de contenci贸n que permita seguir con lo que estamos haciendo鈥, cuenta la joven en la misma semana que la C谩mara de Senadores aprob贸 en comisi贸n un proyecto de ley que sobre violencia digital. 鈥淟as redes son un eco que magnifica los mensajes sociales. Si hoy las feministas estamos luchando en conjunto para que no existan este tipo de discriminaciones y acosos en lo macro, desde el punto de vista micro tambi茅n nos enfrentamos a eso. Es un trabajo de visibilizaci贸n paso a paso鈥.

Sobre la recepci贸n de la comunidad, Stephanie explica: 鈥淗ay gente muy emocionada que nos invita a eventos con la intenci贸n de construir una perspectiva m谩s equitativa en los espacios de trabajo, pero tambi茅n aparecen quienes nos cuestionan por qu茅 poner el 茅nfasis en las ‘mujeres’ si en verdad lo que queremos es lograr una comunidad inclusiva y equitativa. Nosotras planteamos que si bien en alg煤n momento aspiramos a abordar las necesidades de todo el mundo gamer, ahora las mujeres y las diversidades somos el principal objetivo de cierto tipo de violencias y descuidos, por lo cual debemos darles prioridad鈥.

Para finalizar, Stephanie enfatiza en que la multiplicidad de visiones siempre enriquece los productos, por eso es tan importante que se inserten m谩s mujeres y diversidades en la industria. 鈥淓n el momento en que empezamos a incluir otras representaciones a nivel socio pol铆tico, lo que hacemos es amplificar el mensaje para que sea m谩s representativo. De esta manera no solo se derriban estereotipos, sino que se va humanizando al otro, lo cual es una de las principales luchas feministas鈥, concluye.

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